Type Dreams
За семью печатями
Этой осенью Steam благословил нас играми про печатание. Не то чтобы их не существовало до этого, но в 2026 они получили видимость, а чем она вызвана - алгоритмами платформы или искренним интересом пользователей - не так интересно.
Вбивая очередные глупые слова в предназначенные для этого окошки, я вернулся мыслью к Type Dreams - второму проекту Ричарда Хофмайера, известного в основном тем, что он сделал объективно лучшую игру в мире.
Но Type Dreams больше нет.
Кажется, больше нет и самого Хофмайера.
Вот последнее обновление на его странице на itch.io - от 25 сентября 2025 года:
I am leaving in 5 days.
I should’ve left last year, or even sooner, but I stuck around because I was given positive encouragement by strangers on the internet. I haven’t done much in the time since; nothing I can share with you and definitely nothing I can sell. It doesn’t seem possible to survive without selling something.
I’d prefer to stay. I liked being here and sharing art, music, games, etc with people, but that time has passed. It feels obscene to engage in leisure, right now. I chose to continue living beyond the point which I was valued, and now that I am destitute, I recognize again that I have overstayed by choosing against self-murder in the past. There’s no solution or answer. It’s only natural for artists to die off when we cease to resonate.
I can still be reached by email, until the end of this month.
richard (at) inkthirsty dot com
История его жизни абсолютно непрозрачна и никому не интересна, кроме небольшого сообщества фанатов первой игры, которая метеором пронеслась по игропрессе начала 10-х.
Вот попытка хронологии (на английском):
Ричард был неуспешным игроразработчиком. В каком-то смысле он был героем той самой игры Вридена, замкнутым депрессивным человеком, сосредоточенным на своем деле.
Игры Хофмайера не были успешны ни в одном из смыслов, за который мы могли бы уцепиться. Сил держаться на плаву и доводить до ума все новые идеи у него тоже не было. Он очень горько это переживал. Винил он в этом только себя, но это тоже мало помогало проблеме, поэтому он посвятил основной творческий период своей жизни проблеме вырезания себя и своих игр из интернета. Cart Life был впервые делистнут в Steam еще в середине десятых, Type Dreams появлялся и исчезал одно время каждый месяц.
В 2023 у поклонников появилась небольшая надежда: Пьер Шоретт, известный как сценарист и дизайнер хорошей видеоигры Tales from the Borderlands, попытался выйти на Хофмайера с предложением сотрудничества: дать склонному к неврозу автору уверенность в завтрашнем дне и посильную помощь в мелочах создания игр. Как воспринял это Хофмайер, мы не знаем.
Но знаем, что уже в октябре 2023 их сотрудничество распалось, никаких комментариев в прессу не поступило, а прессе, наблюдающей развал игроиндустрии в прямом эфире, было почти и не до этого.
В 2024 Хофмайер опять вернулся на итч.ио, который использовал как блог - можете пролистать по дням его на сайте “Архива”. В нем он благодарил в том числе людей из этого треда.
Судя по всему, 1 октября Ричард Хофмайер выполнил свой очень давно вынашиваемый план.
Счастливый человек не смог бы сделать Cart Life, успешный человек не стал бы удалять игры и кнопку “дать денег” со своего сайта, но не всем дано быть счастливыми и успешными.
Единственный вопрос, который у нас остается в октябре 2025 - это дозволено ли творцам сжигать рукописи не только третьего тома, но и всех выпущенных до этого томов.
Что делать, если желание творца убрать свои творения и желание смотретеля смотреть на них входят в конфликт? Смотретели тоже не все успешны, тоже не все счастливы.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3583358
Type Dreams у меня скачен на ноуте, который я не включал три года. Больше в интернете я его найти не могу, а образы на “Архиве” удалены по просьбе автора (и это есть на его итч.ио).
Не знаю, что еще сказать. Надеюсь, у него теперь всё по-другому.
8 days ago1, I submitted my deletion request for this ITCH.IO account after I removed all projects and posts.
I also sent an email to the Internet Archive’s Digital Library requesting the deletion of anything I made from their sites; this request was graciously carried out within a few hours.
Of course I would appreciate either Steam or Ad Hoc Studio finally deleting the page advertising their failed Cart Life project, but I know it won’t be long; they’ve already deleted everything else they’ve ever posted about it. Soon it’ll be as though it never happened.
There might be a few other fragments escaping my attention but I am more-or-less erasing myself, both online and off, as best I can.
I no longer have an address or bank acct or social media profile(s). Piece by piece. I won’t be leaving behind any family or partners or pets or plants. Even my computers, sketchbooks, and tools are somewhere hundreds or thousands of miles away, now, never to be used again. What I’ve achieved in this erasure isn’t really non-existence, but it is an early glimpse thereof — a vantage from without.
I can’t express what I see from here. Just another step or two and then your idea of me will resolve in the inevitable forgetting.
20 декабря 2024г.




